Tutti amiamo le ragazze. Anche le ragazze a volte amano le ragazze. Anche i ragazzi con orientamento sessuale non tradizionale (dopo tutto, puoi chattare con loro sui ragazzi). E gli sviluppatori dei giochi lo stanno usando con successo. Ora quasi tutti i principali progetti stanno gestendo il nostro innocente e platonico amore per bellissimi, divertenti, artistici, luminosi e generalmente in tutti i meravigliosi rappresentanti del sesso equo. Su Internet ci sono gigabyte di hentai-contenuto, che raffigurano le sue amate eroine, oh dio, completamente senza vestiti e con molto ipertrofizzato importante (beh, capisci cosa esattamente) il corpo. In diversi forum, gli studenti di licei e palestre sostengono il motivo per cui Liara T’soni è migliore di Miranda Lawson. Ed è buono. Le eroine affascinanti nei videogiochi rendono questi videogiochi molto più freschi e più eccitanti. Cosa c’è, a volte io ho attraversato il gioco, solo per scoprire come sarebbe finita per qualsiasi Nyash interattivo. Anche se il gioco era incredibilmente negativo. Tuttavia, molte eroine di vari giochi sono molto simili tra loro. Questo non è sempre male, ma a volte taglia l’occhio. Di seguito darò la mia classificazione personale delle donne da gioco (non trovo molto di colpa: le ho divise in gruppi secondo i segni più comuni). Devo dire subito che riguarderà solo le donne non gioche, poiché esiste già un argomento adatto a giocabile: StopGame.RU/blog/argomento/46982
Lobby https://casinovegasplus.it/ carina
Deterino le eroine ingenui, gentili, leggermente stupide e semplici con questo termine allineato al vomito. Gli esempi più ovvi sono tutti amati Liara di Mass Effect e Merril di Dragon Age 2. Ciò che è corrotto dal sofisticato donnaiolo virtuale è comprensibile: cattivo, gentile e persino bello – un vero sogno di un geek solitario, un’immagine idealizzata di una ragazza silenziosa, innocua e dolce. Bene, ciò che non è un incantesimo? Preferiti dei progetti BioWare’ov. Liara te stesso dalla massa della massa di Dragon Age 2, una stella predawn di Jade Empire, non ho interpretato Kotor (non sputare in me con bile e vecchi costosi), ma sono sicuro che ci fosse un posto per l’eroina di questo tipo. Va notato che tutti gli oggetti di cui sopra dell’amore illimitato per i fan hanno biografie simili: tutti hanno guidato uno stile di vita recluso prima di incontrare l’eroe (la stella predawn viveva nella scuola delle arti marziali due fiumi, Liara ha condotto molti anni di studio inesppressibili e inespressibili e inesppressibili e inesppressibili e inesppressibili e inesppressibili e inesppressibili, e non è stato inspressibile le rotture inespressibili e inespresse. In comunicazione.
Liara
Il leader incondizionato di questo elenco, uno dei più popolari Oggetti FAP eroine nel quadro del genere RPG. Il primo alieno nella storia dell’industria dei giochi, con cui puoi fare sesso. Nyasha con occhi grandi e incredibilmente sinceri. Timido e dolce. Secondo i dati di una fonte comprovata, il numero di persone che non hanno attorcigliato un romanzo con lei almeno in una delle parti è vicino allo zero. Ma in effetti, un personaggio piuttosto ordinario e medio, nascondendo la sua noiosa dietro la franchezza e la mansuetudine sopra. Privo di qualsiasi individualità, ma questo non è così evidente, perché è così cattiva! (quanto vilemente scrivere tutto questo)
Good afternoon/evening/night. This game was published by a little-known studio, in my opinion, Codemasters. This is an interesting shooter with its own history and features, but read on for more details. Clive Barker’s Jericho (keep in mind, this is a series of games consisting of two games: Clive Barker’s Undying and Clive Barker’s Jericho) came out in 2007 and, in my opinion, retains a pleasant feeling from the image.(although the design is specific).
Getting to know the game.
Our first steps begin with the fact that we are thrown into a sandy location with a team consisting of 6 operatives. A few minutes before, you will be told a little about what is happening and about who you are and why you are needed. A little about you in this game… You are the head of an organization for eliminating anomalous cases and incidents.
Your squad consists of six operatives, with their own characteristics, from guns to skills and abilities that will be required to overcome obstacles and puzzles.
you don’t have the abilities, but don’t be upset, everything is still ahead
Moving further, the design of the locations changes more and more from “Gothic” to “blood, meat and in general, where is the exit?”?». I was confused about the locations, even though this shooter is a bellhop shooter.
There are not many types of enemies, but their number in some moments will make you try and think.
Operatives
At first you will play as a captain, but in the second chapter everything will change. As you might notice at first, you have nothing but a shotgun and an assault rifle. But don’t despair, there’s still more to come. Now it’s worth talking about each operative. All abilities of operatives will not be unlocked; access to them will be provided later, moving through the plot. In addition, each operative has two weapons. On the right button is the main one, and on the left is the additional one.
Corporal Simone Cole
Alpha Team Operative. Has 20 grenades and an assault rifle on the main gun. Features: Time slowdown skill, Paradox skill (allows you to temporarily increase the damage that she will inflict on the enemy), and she also has a special helmet that, when activated, allows you to find weak spots on the enemy’s body (very helpful in studying monsters and bosses)
Sergeant Frank Delgaro
Alpha Team Operative. Such a big and https://privecasinouk.net/ bald guy. His main weapon is a three-barreled gun and his secondary weapon has a strong pistol. Features: Burning hand skill (it is capable of launching a demon at enemies, but this is not constant, of course), Fire armor skill (on contact with an enemy, it sets the enemy on fire).
Sergeant Wilhelmina "Billy" Church
Omega Team Operative. She has an automatic pistol in her right hand and a sword in her left. Features: Let’s start with the fact that her features require your own blood, so be careful when using them. Blood magic skill, which makes it possible to stun opponents who are close to the red sphere, Firestorm skill (everything is clear from the name, but I’ll explain. A firestorm is formed in a small radius, frying nearby enemies)
Father Paul Rawlings
Holy Father Rawlings, he’s the omega on the team. He has pistols in both hands, but he can shoot 3 types of cartridges: explosive, explosive and conventional. Abilities: He can raise an ally from a distance, but for this short period of time you are vulnerable to enemies, and can also strengthen allies at the expense of enemies.
Lieutenant Abigail Black
Sniper on team omega. Has, of course, a sniper rifle that is capable of firing explosive and normal ammunition. Abilities: Guided bullet and telekinesis.Since she is a sniper, she, of course, has a sniper scope (and in general, all approaches with weapons are done by pressing the middle mouse button)
Captain Javier (Xavier) Jones
The last operative on Alpha Team. The most interesting, in my opinion. He shoots from an assault rifle and a shotgun. And now about the abilities that will also help you solve some puzzles on the way to the end.So his ability is to inhabit the bodies of enemies, which you can either set on fire or create a sphere of control, like Church’s blood magic. You can also use telekinesis by possessing them to solve some problems.
Gameplay
So you think, why do I constantly mention who is on what team?? Because you will control them. How? Yes, just. Switching between them. There will be a hint in the hidden text, but this will not affect the plot in any way.
SPOILER. You will be killed at the end of the first chapter, thanks to which you will be able to move from one operative to another
. Shooting is fairly easy, and the variety of guns allows you to choose your playstyle. The locations are interesting, although as I mentioned earlier, by the end of the game they come down to “meat”. But this does not mean that they are monotonous. You just see more and more blood, guts, etc.d. Already at the start of the game you can observe the sophistication of the future world.
The plot consists of “we need to figure out what’s going on there”. As the game progresses, some operatives will make jokes, and the plot will take on some color.
Results and conclusions
To summarize: The game is good and it’s worth the time you spend on it. The characteristics of the operatives, the simple plot, and the challenging locations can entice a shooter fan. And the graphics for a game 10 years ago are rich and undemanding. Of course, the game is not without its flaws. There are not enough riddles in it, the solution of which would require more time and character traits.It would be nice to introduce some kind of collection of items, the locations allowed. And Vladislav was with you and see you soon on the stopgame website.ru
Buon pomeriggio/sera/notte. Lo studio ha pubblicato, come secondo me, Codemasters, ha pubblicato questo gioco. Questo è uno sparatutto interessante con la sua storia e caratteristiche e leggi di più. Il Gerico di Clive Barker (prendi in considerazione, questa è una serie di giochi composti da due giochi: il Gerico Undying e Clive Barker di Clive Barker) è stato rilasciato nel 2007 e, secondo me, mantiene una piacevole sensazione di immagine.(sebbene il design sia specifico).
Conoscenza del gioco.
I nostri primi passi iniziano con il fatto che siamo gettati in una posizione di sabbia con una squadra composta da 6 agenti. Pochi minuti prima, ti verrà parlato un po ‘di ciò che sta accadendo e di chi sei e perché sei necessario. Un po ‘di te in questo gioco … sei il capo dell’organizzazione per eliminare casi e incidenti anormali.
Il tuo distacco è sei agenti, con le tue caratteristiche, a partire dalle pistole per le abilità e le capacità che saranno necessarie per superare gli ostacoli e i puzzle.
Non hai abilità, ma non ti scoraggiate, ancora avanti
Muovendosi oltre, la progettazione delle posizioni sempre più cambiamenti dal gotico a "sangue, carne e in generale, dove c’è una via d’uscita?". Mi sono confuso in luoghi, anche se questo tiratore è corridoio.
Non ci sono molti tipi di nemici, ma il loro numero in alcuni punti ti farà provare a pensare.
Agenti
All’inizio suonerai il capitano, ma già nel secondo capitolo tutto cambierà. Come potresti notare all’inizio, non hai altro che un fucile da caccia e un fucile d’assalto. Ma non disperare, ancora avanti. Ora vale la pena dire di ogni agente. Tutte le abilità degli agenti non saranno aperte, l’accesso ad esse verrà fornito in seguito, spostandosi nella trama. Inoltre, ogni agente ha due armi. Sul pulsante destro di base e a sinistra aggiuntivo.
Caporale Simone Cole
L’operatore del team Alpha. Ha 20 granate dietro l’anima e sui principali fucili d’assalto. Caratteristiche: l’abilità di rallentare il tempo, l’abilità del paradosso (ti consente di aumentare il danno che si applicherà al nemico per un po ‘) e ha anche un casco speciale, che ti consente di trovare debolezze sul corpo quando lo attiva (aiuta a studiare mostri e boss)
Sergente Frank Delgaro
L’operatore del team Alpha. Uno https://casinofrumzi.it/ zio così grande e calvo. La maggior parte delle pistole ha un trionfo e negli altri ha una pistola forte. Caratteristiche: l’abilità di una mano in fiamme (è in grado di correre il demone nei nemici, ma questo non è costantemente, ovviamente), l’abilità dell’armatura infuocata (quando si contatta il nemico, dà fuoco al nemico).
Sergeant Wilhelmin "Billy" Church
L’operatore del team Omega. Ha una pistola automatica nella sua mano destra e nella spada sinistra. Caratteristiche: per cominciare, le sue caratteristiche richiedono il tuo sangue, quindi fai attenzione a usarle. L’abilità della magia del sangue, che consente di stordire gli avversari che saranno vicini alla sfera rossa, l’abilità di Fire Storm (tutto è chiaro dal nome, ma spiegherò. In un piccolo raggio, si forma una tempesta infuocata, friggere i nemici vicini)
Padre Paul Rowlings
Santo Padre Rowolings, e nella squadra è Omega. In entrambe le mani ha pistole, ma può sparare 3 tipi di cartucce: esplosivo, esplosivo e ordinario. Abilità: può sollevare un alleato a distanza, ma per questo breve periodo di tempo sei vulnerabile ai nemici e puoi anche rafforzare gli alleati a spese dei nemici.
Tenente Ebigail nero
Sniper nella squadra Omega. Ha, ovviamente, un fucile da cecchino in grado di sparare a cartucce esplosive e ordinarie. Abilità: proiettile controllato e telecinesi.Dal momento che è una cecchino, ovviamente ha una vista da cecchino (e in generale tutti gli approcci con un’arma sono fatti premendo il pulsante medio del mouse)
Capitano Javier (Xavier) Jones
L’ultimo operatore nel team Alpha. Il più interessante, come mi sembra. Spara dal fucile d’assalto e dal fucile. E ora sulle abilità che ti aiuteranno anche a risolvere alcuni enigmi sulla strada.Quindi la sua capacità è di infondere corpi nemici che puoi dare fuoco o creare una sfera di controllo, come la magia del sangue è un pulcino. Puoi anche usare la telecinesi, sistemandosi al fine di risolvere alcuni problemi.
Processo di gioco
Quindi pensi perché cito costantemente chi e in quale squadra? Perché li controllerai. E come? Sì, solo. Passare da una volta. Ci sarà un nascosto in un testo nascosto, ma questo non influenzerà la trama in alcun modo.
Spoiler. Verrai ucciso alla fine del primo capitolo, in modo da poter passare da un operatore all’altro
. Le riprese sono abbastanza semplici e le varietà di pistole ti consentono di fare una scelta nello stile del gioco. Le posizioni sono interessanti, anche se come ero solito menzionare, entro la fine del gioco, scendono a "carne". Ma questo non significa che siano monotoni. Solo sempre più sangue è visibile, intestino.D. Già all’inizio del gioco puoi osservare la raffinatezza del mondo futuro.
La trama consiste in "devi capire cosa sta succedendo lì". Nel corso del gioco, alcuni agenti scherzano e la trama acquisirà alcuni colori.
Risultati e conclusioni
Riassumiamo: il gioco è buono e vale la pena il tempo che ci spenderai. Le caratteristiche degli agenti, la trama sbalordita e le posizioni non uniformi possono attirare il fan del tiratore. E grafica per il gioco di 10 anni fa saturi e bassi. Certo, il gioco non è senza difetti. Non ci sono abbastanza puzzle in esso, la cui soluzione richiederebbe più tempo e caratteristiche dei personaggi.Sarebbe bello introdurre alcune raccolte di oggetti, posizioni consentite. E c’è stato Vladislav con te fino a un sito Web di Ambulance sul StopGame.ru
Sia che tu abbia letto il lavoro di Herbert Wells "L’isola del Dr. Moro"? In esso, su una lontana isola disabitata, uno scienziato pazzo ha condotto terribili esperimenti sugli animali, trasformandoli in creature umanoide. Sembra familiare? La trama di questo particolare libro è stata presa come base dagli autori del gioco Vivisector, su cui oggi ti dirò.
Per cominciare, come sempre, sulla trama. Penso che sia improbabile che qualcuno tornerà al Vivisector, ancora di più per il bene della trama. Pertanto, ti racconterò brevemente l’intera storia ..
Il protagonista, Kurt Robinson, come parte del distacco delle forze speciali, va in una certa isola per salvare il distacco di Laiam Kueid, che è stato anche inviato qui prima per combattere i "ribelli". Di conseguenza, quasi immediatamente dopo l’atterraggio, il distacco di Kurt viene attaccato da animali geneticamente modificati, in cui tutti, tranne, in effetti, il glavaero. Tra i morti c’era la sua ragazza, con la quale si è rotto alla vigilia dell’atterraggio. Ora, già per salvare Kurt, un altro aereo veniva inviato sull’isola, ma anche l’operazione finiva senza successo. L’eroe riesce a contattare Liam, che informa Kurt che lo stesso generale Dogstone stava volando verso l’isola, e ora il protagonista ha bisogno di raggiungerlo. Il generale gli ammette che la questione non è affatto in nessun ribelle lì, ma nei mutanti animali che sfuggono al controllo, e lo stesso Kurt fu inviato qui su richiesta del Dr. Morheda, che era impegnato in esperimenti. In risposta, Morhead ha promesso di calmare i mutanti, ma ha rifiutato di realizzare la sua parte della transazione.
Lo stesso dottore Moro … ahem … Morhead. Forse il personaggio più colorato del vivisettore (senza contare il leo-jighurda), sebbene abbia solo fatto che ha spinto i discorsi filosofici di Pathos. E alla fine stavo aspettando che dicesse "… no, Kurt, sono tuo padre. "
Kurt era necessario per un’altra esperienza, a causa della quale aveva un conflitto con il generale. Gli animali modificati avevano bisogno di un dogtor, come i soldati di Uber, mentre il medico ha cercato di costruire un "meraviglioso nuovo mondo" sulla Terra. Ma l’eroe lo imparerà solo più tardi. Un nuovo personaggio entra sul palco: il leone umanizzato, che ha guidato i mostri dell’isola. Abbiva il generale e Liam, e ora Kurt è costretto ad andare in soccorso. Non appena erano vicini alla salvezza, Dogstone uccide e vola via in elicottero, gettando il protagonista nel mezzo della base nemica. Il leone diventa un nuovo alleato di Kurt e insieme vanno allo stile di vita del generale, che, a quanto pare, cercò di distruggere solo gli animali che erano subordinati a mortane e sollevarono una rivolta contro il dogtor. Alla fine, l’eroe arriva al cattivo e lo sconfigge. Dopodiché, entra nel cuore dell’isola dove si trovava il laboratorio di casa di Morheed. Il dottore dice che tutto ciò è stato eretto per il bene di Kurt, da cui Morhead ha cercato di fare una persona ideale cambiando il suo genotipo, ma ammette di non aver funzionato, ma dice che l’eroe del figlio dell’eroe diventerà una persona perfetta. Si scopre che Morhead ha salvato l’ex Kurt, nel grembo di cui il "frutto dei suoi lombi" è maturato ". L’eroe prende la ragazza e lascia il laboratorio distruttivo, ma il dottore è appena scomparso. E il gioco finisce su questo ..
La storia del Vivisector era piena di tipici francobolli di militanti, ma anche momenti piuttosto interessanti incontrati in esso. Quando ho attraversato il gioco per la prima volta, mentre ancora uno scolaretto, ho prestato attenzione alla trama solo durata, e quindi non l’ho rinviato affatto nella mia memoria. Ma quando l’altro giorno ho passato di nuovo il gioco, ho guardato la trama in un modo nuovo. Naturalmente, in generale, è piuttosto mediocre e tutto il suo fascino sta proprio nei riferimenti al libro di Wells, ma, ripeto, ci sono anche momenti che si aggrappavano davvero, sebbene non ce n’erano così tanti e non ce ne erano molti di loro.
Lascia che lo scenario del gioco e sii pieno di cliché, ma è impostato molto bene, e da video spettacolari c’era un occhio per non strappare.
Vivisector: The Beast Inside è https://casinocadoola.it/ uno sparatutto in prima persona classico, e così "classico" che nessuna arma ha ricaricato: né le pistole futuristiche, né la pistola banale, il fucile M-16, il fucile e tutto il resto. Non potevo abituarmi a lungo anche dopo ogni lunga linea, un dispiacere per il tasto "R", ma nel tempo mi sono abituato. La prima analogia che allo stesso tempo si è alzata nella testa è i giochi della serie Unreal and Quake. E proprio come in queste gamma leggendarie, il gameplay Vivisector è costruito su contrazioni adrenaline ad alta velocità.
Gli oppositori di fronte alle persone che si incontrarono periodicamente sulla nostra strada non possedevano almeno alcuni segni di intelligenza: tutto ciò che potevano farlo stare fermi e sparare, sebbene a volte si nascondessero dietro i rifugi. Gli scontri con loro non hanno causato alcuna emozione. Ma quando l’orda di Pulum-Poluznevi è stata gettata su di noi, il giocatore nella sua pelle ha sentito quello che è l’inferno. E il punto qui non è che si siano comportati in modo più intelligente, erano solo più veloci, più pericolosi e potrebbero sgretolare l’eroe in pochi secondi. Pertanto, ho dovuto muovermi costantemente, provare a schivare gli artigli e le conchiglie e allo stesso tempo sono riuscito ad attaccarti. A questo proposito, già scegliendo la complessità media, il giocatore potrebbe sentire un po ‘di hardcore. Questo era particolarmente luminoso quando ci siamo imbattuti in boss. E qui, a proposito, sorprendentemente, l’ultimo boss rappresentato dal generale Dogstone in un enorme esoscheletro era il più semplice. E soprattutto mi ha fatto sudare Bastardo Un elefante a gamba spessa con diversi strati di armatura (che, inoltre, alla fine è anche crollato in 2 isolati, ma da quella non meno freccia e metà pericolosa).
L’arsenale nel gioco era enorme: per un vapido, vicino a una dozzina di vari pistole dell’omicidio, e dovevano usare, certamente, ognuno di essi, perché i nemici scaricavano innumerevoli folle ogni volta, e furono uccisi lontano da un colpo, e quindi le cartucce venivano trascorse molto rapidamente. Tuttavia, anche un numero enorme di scatole di munizioni è sparsa ai livelli, quindi non c’è mai stata una carenza in quanto tale.
Ogni livello consisteva in una serie di arena (e talvolta questo era letteralmente percepito: l’eroe si ritrovò all’interno del circolo o della gabbia infuocati, e gli animali mutanti pullulavano), che non poteva essere lasciato fino a quando l’ultimo nemico non fu distrutto. E tra queste arene c’erano piccole sezioni della mappa con noiosi fuggi da un punto di controllo all’altro.
Non so per quale scopo gli autori hanno creato queste "arene", ma erano più probabilmente più infastidi.
Ma passiamo alle caratteristiche del gioco, che sono indubbiamente enormi vantaggi e in qualche modo sono stati persino rivoluzionari. In primo luogo, questo, anche se scarso, ma ancora un sistema di pompaggio. Per gli omicidi, lo studio delle località e alcune altre operazioni, come lo smembramento dei cadaveri o una serie di omicidi, sono stati assegnati occhiali speciali al giocatore, che potrebbero essere spesi per sviluppare la velocità del movimento, l’accuratezza delle riprese, la protezione generale e la quantità di salute. Nel 2005 sembrava solo una bomba. In quali altri progetti di tiro puramente c’erano un pompaggio di un eroe?
E in secondo luogo il famoso smembramento vivisettore. A quel tempo ricordo che c’erano giochi in cui gli avversari prendevano le mani, le teste e dopo l’esplosione c’erano diversi pezzi di carne informe. Qui, i singoli elementi dell’armatura, i frammenti della carne sono sparsi in pezzi, quindi le ossa e gli organi interni sono parzialmente o completamente visibili … 2005. Sto ancora divertente quanto fosse bello e quanto sia ancora bello. Non l’ho mai visto da nessuna parte, e per questo è la mia lode principale!
Il pompaggio nel vivisettore era piuttosto scarso, ma in ciò che gli altri tiratori (vale a dire i tiratori "puri" di quel tempo era l’opportunità di pompare l’eroe?
Ci sono pochi personaggi in Vivisector, e non tutti aggrappati. Ad esempio, il generale Dogstone non mi ha impressionato affatto, sia Liam che Kurt si sono rivelati di cartone … Solo il leone è stato agganciato dalla sua brutalità, che è stata per metà emanata dalla voce, esprimendolo da Nikita Dzhigurda e Dr. Morhead – con il suo ragionamento filosofico ..
Tra gli altri attori della recitazione vocale, si possono distinguere Armen Dzhigarkhanyan e Dmitry Puchkov e, sebbene mi piacciano molto le voci in se stesse, ma non hanno mostrato un gioco di recitazione speciale nel Vivisector (Dmitry Pevtsov, che ha espresso Kurt), si è rivelato particolarmente debole).
E in questi lontani vivisector "13 anni fa" potrebbe per favore con argomenti musicali che suonano sullo sfondo delle battaglie. Le composizioni in battaglie con i boss che aggiungono ancora più adrenalina erano particolarmente distinte.
Come ha osservato uno dei miei spettatori: “Beh, dopo 13 anni sono tornati sull’argomento con uno smembramento parziale in Doom: Eternal. Quindi, guardi, presto e AI al livello del primo f.E.UN.R. Stringere "
Graficamente il gioco sembrava molto indietro. Nonostante il fatto che sia uscito un anno dopo il primo grido lontano, le specie locali della giungla hanno lasciato l’impressione di alcuni primi alfa dalla versione alfa del faro della regione. MA! Da qualche parte più vicino alla seconda metà del gioco, quando finalmente siamo usciti dalla giungla sfortunata e siamo caduti nel perimetro interno, la situazione è migliorata in qualche modo ed è stato possibile valutare appieno il lavoro dei designer. Erano in gioco e i momenti per i quali gli sviluppatori del Vivisector volevano applaudire in piedi. In quel lontano 2005, non ho visto un singolo gioco in cui la consistenza di lana sarebbe stata elaborata in dettaglio in dettaglio. È serio. Anche ora, quando ho passato di nuovo il gioco per rinfrescare i miei ricordi, sono rimasto molto sorpreso, e nell’episodio con il primo incontro con gli "elettro-hyenas" sono rimasto per qualche minuto e ho appena guardato la pelle di una delle creature, che era bloccato nei fili e non sono riuscito a uscire. E com’è stato guardarlo 13 anni fa?
Vivisector: la bestia all’interno è stata fatta goffamente e in alcuni punti potrebbe essere molto fastidioso, ma in altri momenti ha causato ammirazione, emissioni di adrenalina, ha sfidato il suo hardcore e ha rivisto i giocatori sugli schermi per molto tempo. Inoltre, in nessun altro gioco non c’era una bestiaria così folle, ma molto insolita e originale.
Sfortunatamente, come notato da molti altri (sia giocatori che The Game Press), l’intero potenziale del gioco è stato rivelato da qualche parte nel mezzo, e non tutti potevano sopportare il primo tempo noioso per godersi l’intero fascino del secondo. Quindi c’erano recensioni negative. Non voglio dire che il gioco è davvero stupendo, è semplicemente buono e valeva la pena giocarci in quel momento. Ora, per me è stato molto piacevole ricordare l’antichità, forse dopo aver letto questo post, uno di voi deciderà anche di tornare in quella lontana isola abitata da animali animali e fare una completa vivisezione su di esso … o leggere Wells Roman Roman.
Quindi, Clavy.Ru, mi sembra, è l’unico utile gioco online (beh, o se hai altri esempi di utili online allora in studio, sarò felice di testare). Ciò che è utile? Sviluppo della velocità di stampa. Come mostrano le statistiche in una grande percentuale di persone che vengono trasportate da questo gioco, nel tempo la velocità di stampa si è sviluppata in modo significativo.
Metodo di competizione in Clavy:
Tutti gli utenti sono divisi in categorie:
0-99 principiante
100-199 dilettanti
200-299 tassista
300-399 Pro
400-499 Racer
500-599 Maniac
600-699 Superman
700 o più cyber
Laddove il numero è la velocità dei segni al minuto (non ricordo di aver preso in considerazione le lacune o no) puoi creare gare da solo o partecipare al già creato, ma a una condizione – se sei diventato un maniaco (cioè in una delle gare, è stato digitato a una velocità di 500 o più segnali al minuto, allora puoi creare tutti i segnali, dopo che tu non puoi fissare i segnali (che non è possibile stabilire i driver (che non puoi fissare i driver a velocità) che un certo equilibrio nelle gare, t,.A. I giocatori uguali si uniscono a te (o più deboli ma su loro richiesta).
L’essenza -Un certo piccolo testo viene emesso nella dimensione di 5-10 frasi (onestamente non pensava, e di nuovo dipende dalla scelta del regime, ma nella solita modalità, è così) e il tuo compito è stamparlo più velocemente dell’avversario (puoi essere un sacco di osservi. E tu e loro vengono visualizzati su una certa strada sotto forma di auto che si spostano da sinistra a destra. La velocità di stampa e altri dati vengono visualizzati in tempo reale.
Modalità di gioco
Nel presente punto, ci sono un sacco di varie modalità per le gare: Ordinario (Testo 5-10 frasi), Maratona (Stampa 5 minuti), Lettere (lettere costruite in modo casuale), Numeri (anche con lettere, ma con i numeri) e così via (se sei interessato a capire te stesso)
Valutazioni
Se stampa a velocità ripida, allora sei in luoghi più alti nelle valutazioni di Clavy. C’è una divisione in 4 valutazioni. Il primo per i nerd, sotto il titolo è solo una valutazione – qui (almeno sei mesi fa) il sistema era tale che più spesso partecipi a vari tipi di competizioni, più ottieni i punti di valutazione e più sono le posizioni più alte. Puoi anche essere un nuovo arrivato, ma stupidamente toccando per giorni in posizioni alte in questa valutazione. Cioè, non parla di nulla tranne il livello del tuo secchione: passiamo.
Vale la pena prestare https://7-signs-casino.it/ attenzione alle valutazioni del terzo: record al giorno, registri per una settimana, il cui successo puoi vedere chiaramente i leader delle macchine da scrivere su Clavy e, quindi, alcuni dei leader in generale in Russia e i CI (come ricordo, ci sono molti che vanno alla competizione dattiloscritta e non si prendono in contatto con le competizioni per le competizioni, ad esempio Avtadilin (Eleeevna), anche i ben noti). -Volunte, Zenz, Crunch e molti altri Megovyatchi sono anche conosciuti qui
Inoltre, ognuna delle 4 valutazioni può essere visualizzata con precisione in base a alcune modalità (che è la migliore nella modalità abituale nella solita modalità, che è nella maratona e t.P.)
In generale, perché tutto questo post è illuminare te e la felicità del pechenek 🙂. Stanchi qui ci sono blog su diversi allodi, il mondo dei carri armati, il mondo delle linee, il mondo di Warcraft, il mondo della cacca e altri UC. Credetemi, un amico che ha giocato in tutta questa assurdità, non dovresti giocarci) (non lo caricherò in generale) questo gioco almeno aiuta in qualche modo nella vita e puoi conoscere le persone davvero in piedi.
In generale, se giochi/stampano (come lo chiami più comodo :)) Quindi lancia qui i tuoi profili o annulla l’iscrizione a cosa ne pensi dell’argilla. Se qualcuno è interessato al profilo del tuo umile servitore. Se qualcuno vuole organizzare una gara per competere, chiedi misericordia =)
PS ha guidato in una ricerca, ha trovato solo Temko in cui un amico degli Shuans ha stabilito l’utilità da Internet e c’era un collegamento a questa risorsa, ma l’argomento è stato in qualche modo rapidamente acquistato e non è stato divulgato, quindi ha creato il suo
PS può essere considerato pubblicitario non puoi essere considerato pubblicitario, ma secondo me non è un peccato pubblicizzare cose così utili 🙂
E questo sono io … a sinistra prima di andare al bar, a destra dopo la barra (davvero simile)
Ecco un collegamento a una sorta di fonte di questo disegno (avvocati, Hu degli avvocati)
Grazie per l’attenzione )
Le nostre notizie
13.10.10
Quindi, la prima maratona del torneo degli utenti di Stopheim a Clavy è completato 🙂 Ero un arbitro. Una piccola persona ha partecipato, ma la cosa principale è che hanno partecipato) per il quale rispettano e rispettano
I risultati della prima maratona di stopheim
14.10.10
Bene, un altro utente si è unito a noi alla seconda maratona e ha subito preso il 1 ° posto! ) Congratulazioni, lexpable 🙂 Anche Kotopes ha superato i giocatori questa volta! Progressi! Monitoreremo ulteriormente gli intrighi e aspetteremo l’aspetto di nuovo Clavy =)
Risultati della seconda maratona di stopheim
Fino a quando non ci sono maratone di pianificazione. Annullare l’iscrizione al desiderio di partecipare se almeno una persona otterrà una persona sarà una maratona
Android e iOS come piattaforme di gioco sono morti. È successo così che Fruit Ninja e Subway Surfers, che una volta hanno spinto a buttare via il loro vecchio Nokia 5800 e infine hanno acquistato uno smartphone nuovo su Android, sono rimasti gli unici giochi che non si vergognano di menzionare in una società decente. Infinite fattorie, caffè, fabbriche in cui ogni 15 minuti è necessario rimuovere il raccolto e acquistare miglioramenti per Donat, tutti questi uomini urlanti sulle icone, costante "Ti è piaciuto il nostro gioco? Quindi paga di più!" – Una descrizione completa del moderno Gamdev mobile. No, smettila!
Ma prima che l’erba fosse più dolce, il cielo era più verde e i Giochi non hanno cercato di venderti una manciata di pixel, sotto la maschera del progresso. Hanno venduto un piacere puro e concentrato. E ora cercheremo di restituire questa sensazione.
Fortunatamente, Android ha molti emulatori della maggior parte delle console della nostra infanzia. Ecco solo un altro problema concettuale dei telefoni moderni: la mancanza di pulsanti fisici e inibitori del freno del controllo sensoriale. Ovviamente, puoi acquistare un gamepad per il tuo telefono, ma questa opzione non è adatta al gioco "in viaggio", ma questo è il vantaggio principale dei giochi mobili.
L’idea di questa nota mi è venuta quando ho provato a lanciare una gara d’infanzia su un emulatore di un telefono. Dopo aver fatto tutti gli alberi, i pilastri e i cani, ho deciso di non suonare per molto tempo e ho perso la forma. Ho lanciato il gioco sulla console originale (non chiedere perché ho bisogno dell’emulatore della console, che ho già). No con le mani andavano bene. Basta premere la levetta analogica fisica a sinistra-destra o il D-pad è molto più conveniente e più efficace che guidare un dito lungo lo schermo altrettanto convenzionale, non capire se hai girato la levetta virtuale per fermarsi o semplicemente un po ‘.
Ho respinto il gioco da parte e ho iniziato a pensare in quale gioco sarebbe stato conveniente giocare anche con controlli così ridicoli. Ed ecco cosa ho pensato:
Final Fantasy I-Ix
Piattaforme:
NES, SNES, PlayStation 1
I giochi di questa serie sono amati e rispettati in tutto il mondo. Il classico meccanico JRPG è l’ideale per il suo combattente senza fretta e il design di livello locale garantisce che non potrai rompere in qualche buco, lava o mettiti sotto il bus.
Chrono Cross (PS1)
Skies of Arcadia (Sega Dreamcast)
La leggenda di Zelda: Ocarina of Time
Piattaforme:
Nintendo 64
Abbiamo perso il miglior gioco di tutti i tempi secondo Metacritic? Allora ora è il momento di recuperare! Aiuto ZeldeLink per salvare il regno Ciao regolaHyrule dalla distruzione, salva la principessa e … più avanti nell’elenco. Il gioco non richiede una rapida reazione da parte del giocatore, quindi avrai sempre il tempo di mirare bene al nemico o di calcolare il salto.
Cieli di arcadia
Piattaforme:
Sega Dreamcast
Il gioco si svolge in un mondo https://playzillacasino.it/ composto dalle isole che si impendono nell’aria e dove i principali mezzi di movimento sono vari aerei che sembrano il mare. La trama ruota attorno al protagonista – Weiss, un giovane pirata che, insieme ai suoi amici, sta cercando di impedire agli imperi di Valois di ottenere un’arma antica in grado di distruggere il mondo.
Resident Evil (1-3, Code Veronica)
Piattaforme:
Sony PlayStation, Sega Dreamcast
Grazie al classico schema di gestione dei personaggi, giocare ai vecchi residenti è ugualmente scomodo sul gamepad, sulla tastiera o sullo schermo sensoriale. Quindi se ci sono inconvenienti, allora con note di nostalgia.
Piattaforme:
Windows 95 (sì, e le vecchie finestre possono già essere lanciate da sotto Android)
Guerra, la guerra è finalmente cambiata. E non come la maggioranza vorrebbe. Se corri, guardando a terra e mettendo il server con i missili nucleari che lanciano non ti intrattengono, suggerisco di ricordare i classici. Solo Step -By -PatSep Battles -Solo hardcore.
Clickbeite a buon mercato che non riflette la realtà in alcun modo.
Infinite fattorie, caffè, fabbriche in cui ogni 15 minuti è necessario rimuovere il raccolto e acquistare miglioramenti per Donat
Sì, ci sono tali giochi, ma non coprono il 30% della diversità dei giochi, per non parlare del 100%.
Ci sono buoni giochi sui telefoni, inoltre ci sono molte porte con un PC, sia ufficiali che non. E per gli emulatori puoi anche acquistare un gamepad se quello. Ciò che il peso ha anche menzionato nell’ultimo video.
Titolo troppo forte e anche dichiarazioni troppo rumorose all’inizio, che sono già state indicate sopra. E non sei una persona reale in una situazione senza speranza se non hai acquistato un gamepad cinese da Alik che funziona dai blueters e non ha suonato lo stesso Tony Hawk. O mai lanciato a microonde aperto. Anche se sembra che l’autore non sappia nemmeno cosa sia. Sono solo per il fatto che bene è troppo piccolo. È detto in modo molto superficiale quando le persone sono possibili con tutto questo e sui PC più spesso usano. I telefoni hanno lasciato a lungo le parole nel primo tempo.
Ancora una volta, se c’è tutto. E ancora di più perché sviluppare quelli simili quando il profitto viene portato in progetti casuali? È triste, ma davvero. Sì, e l’enfasi sulla trama ora e nei grandi giochi non va davvero. L’industria mobile, al contrario, sta ora cercando di affrontare un gameplay interessante, che, in linea di principio, normalmente sta considerando cosa fare dai giochi con lo stesso PS 1, o dos, sull’emulatore di cui ho avuto personalmente il primo folich contemporaneamente, non più, non più. Gli standard sono diversi ora. Bene, prendi ancora la stessa trilogia di Space Marshals, qui hai Giochi direzionali suzhel.
Android e iOS come piattaforme di gioco sono morti.
Genshin Impact, Asphalt, PubG Mobile, Fortnite, Cod, Pascal’s Wager, The Coming Diablo, Ah, ecco perché tutti stanno cercando di rilasciare il loro successo sui telefoni cellulari ora perché la piattaforma è morta … sì-aga, sono d’accordo. Dopotutto, nel frattempo, il gioco mobile è redditizio rispetto alla console e al PC-shoe combinati. Sì, sì, è vero, piattaforma morta.
Bene, dopo ciò, non voglio nemmeno leggere di più.
Per riferimento – Ho un Hayami con uno schermo rotto, non tirando Genshin (e perché?), ma per questo non ho intenzione di dire che nessuno gioca su smartphone. È ovvio che il livello dei giochi è solo in crescita. Confronta i giochi Android cinque anni fa e oggi. Piattaforme morte e poco programmate, sì.
I sette peccati mortali
Raziel: Dungeon Arena
Cyberika: cyberpank acshn rpg
Android e iOS come piattaforme di gioco sono morti.
Fortnite, GTA, COD … puoi continuare a lungo.
Ci sono buoni giochi sui telefoni
Si prega di dare un esempio di almeno un gioco adatto con un’enfasi sulla trama. Ho cercato, onestamente non ho trovato, tranne, ancora una volta, una coppia di porte con un PC, ma il controllo era molto peggio al telefono, e in alcuni, al 6 ° "+ schermo, il testo non è stato quasi letto.
Mentre i negozi di giochi scrivono di un profitto relativamente normale di 5-7 miliardi, Apple riferisce circa 11 miliardi di sempreverdi.
Of the two dozen companions that a player can take with him in the first Baldur’s Gate, five stand out. This is a classic game that became canon after its release Baldur’s Gate II: Shadows of Amn. Regardless of who the player takes with him in the first game, the sequel is built on the fact that these five characters traveled with the protagonist.
Of the two dozen companions that a player can take with him in the first Baldur’s Gate, five stand out. This is a classic game that became canon after its release Baldur’s Gate II: Shadows of Amn. Regardless of who the player takes with him in the first game, the sequel is built on the fact that these five characters traveled with the protagonist.
Imoen – the first companion who joins the main character. They are the same age and have been friends since childhood, ever since Imoen arrived in Candlekeep at the age of ten, accompanied by her guardian, Winthrop. He adopted the girl because her mother died during childbirth. They arrived at Candlekeep Fortress from Baldur’s Gate.
Since Winthrop was a simple-minded and cheerful man, he was never zealous in raising Imoen, although he protected her from dangers. As a result, Imoen grew up to be a "hooligan" – at least by the standards of the monks living in Candlekeep. This was manifested in the fact that she always found herself in the right place to eavesdrop on other people’s conversations or read other people’s letters, by the time the game began she had become an indispensable source of information about everything that was happening inside the fortress.
And according to another version, Winthrop himself was not like this all his life, and he has a rather dark past behind him, so he taught Imoen some specific skills at her own request.
Despite the fact that many sources indicate that Imoen cannot leave the group under any circumstances, according to numerous testimonies, she still leaves the main character if his reputation is too low. At the same time, in different versions of the game, from patch to patch, she behaves differently: sometimes she remains in place, and you can immediately re-attach her to the group, and sometimes she goes off in an unknown direction, never to appear in the game again.
Imoen became one of the most popular companions in the first Baldur’s Gate, which was a surprise to the developers since she was not originally supposed to exist. Her character was added to the game at the last minute so that in the first half of the game there would be at least one thief companion for the good protagonist.
Since there was no budget for voice acting for new lines, the basis for her character was an abandoned demo of an NPC guard named Pique. This is why Imoen does not have unique interactions with other companions. The model for Imoen’s portrait was his wife Dean Anderson, one of the developers.
And Imoen’s voice belongs to the American actress and singer Melissa Disney, which, according to her own statement, is a distant relative of that same Walt Disney. If you often take Imoen with you, you can listen to her sing, it evokes interesting sensations.
Jaheira together with her husband Khalid – old friends of Gorion, the protagonist’s adoptive father.
Jaheira was born in https://casinoprive.co.uk/ 1347, in the city of Zazesspur, in the capital of Tethyr. Her father was a local nobleman, and her mother was an elven diplomat. Jaheira was only a few weeks old when riots broke out in the city. By order of her mother, the maid took the child to the edge of the forest of Tethyr, where she died while crossing the pass. The barely alive baby was found by a group of elves, and until the age of ten, Jaheira grew up in the elven city of Suldanessellar, considering her aunt Feniyar as her mother.
When Jaheira was ten, her mother found her, but Jaheira did not accept her real family, and insisted on going to study at the temple of Mielikka, the forest goddess. Being a half-elf, Jaheira felt uncomfortable in an elven city, and therefore sought information about her human father. An agent of the Harper Order told her that her father had survived the civil war, and at the age of fifteen, Jaheira went in search of him to the Amnian city of Kechulla.
She never found her father, but she got used to life in a large and noisy human city, and was soon recruited into the ranks of the Harpers by one of the agents of this organization, Charessa Keel. During one of the Harpers’ missions, she had to work with another agent, a warrior named Khalid.
Khalid is a half-elf originally from Calimshan, a distant southern land. He was born into a merchant family, and was probably the unwanted, illegitimate child of an elf father and a human mother. His relationship with his relatives did not work out, so he was forced to enlist in the local guard. However, he could not succeed here either. Half-elves were not particularly favored in Calimshan, and they were treated with prejudice.
How and under what circumstances he was able to leave Calimshan and join the Harpers is unknown.
While Jaheira and Khalid were doing their job, the two of them had to cross almost all of Amn, and during this journey they fell in love with each other. After returning to Kechulla, they married and continued to work for the Harpers.
In 1368, Jaheira and Khalid began to investigate the iron crisis plaguing the Sword Coast. They stayed at the Friendly Hand Inn, where they were contacted by Gorion, who asked them to look after his adopted child if anything happened to him. This is where the player can find them.
Jaheira always travels with Khalid, so if the player asks one of them to leave the party, the other will follow. They also leave the squad if the main character’s reputation becomes too low. At the same time, Jaheira is a true neutral character, and therefore she also does not like it when the player’s reputation is very high. With a reputation of 17 or higher, Jaheira does not leave the squad, but still begins to whine.
Khalid has always been a less popular companion than Jaheira – mainly due to poor stats. Since Jaheira leaves after him when he is removed from the group, players were forced to come up with ways to get rid of Khalid in an unconventional way. In general, there are two such methods – send Khalid to certain death – then Jaheira will utter an upset remark and move on as if nothing had happened, or first take him alone into an empty room, and then kick him out of the group. Then Khalid will not be able to approach to initiate dialogue, and Jaheira will remain in the protagonist’s squad.
The voice of Jaheira is performed by actress Heidi Shannon, and the voice of her companion, Khalid, is played by Jim Meskimen.
AND Dynahair, And Minsk originally from Rashemen, an eastern country with a harsh climate and no less harsh morals.
At the age of ten (I think this is a significant number) children in Rashemen are tested for magical abilities. Dynaheir passed this test and was therefore recruited into Wychlaran – the Rashemen army of witches, one of the most powerful magical organizations in all of Faerûn.
After ten years of training, Dinahair became an "etran" – the younger sister. She could return home and become a fortune teller, priestess or medicine man.
However, she preferred another option in order to earn the title of “khatran” – to carry out dajemma – a journey to a distant country, the purpose of which is self-knowledge and knowledge of the world. Dajemma is an ancient tradition of Rashemen, and by the time of the events of the game it had degenerated almost into the state of tourism. However, Dinahair got the “old” version of dajemma – a long and dangerous journey. According to tradition, an etran going to dajemma had to take a bodyguard with her. Minsk became Dinahair’s bodyguard.
This dajemma was their joint one – after returning, Minsk was supposed to join the Ice Dragon berserker lodge. It took them almost a year to get from Rashemen to the coast of Swords. During this journey Minsk suffered a head injury which affected his mental abilities. He could continue his journey, but now Dinahair was forced to guard him.
They crossed Dragonworld and ended up in northern Amn. Possibly Dajemma Dinahair was involved in espionage activities. One way or another, in the Western Cloud Peaks region they were ambushed by gnolls. Dinaheir was captured, and Minsk was able to flee to the nearest city, Nashkel, and then return with reinforcements in the form of the main character and his squad.
At what point Minsk met the tame hamster Boo is unknown. However, the origin of Boo is, in principle, shrouded in mystery, which will probably never be revealed.
Just like Khalid and Jaheira, Minsk and Dinaheir do not travel alone. However, nothing prevents the player from killing one of them before taking another into the group, or doing the same as with Khalid and Jaheira. If Dynaheir dies in battle, Minsk can go into a berserk state, attacking everyone nearby, including friends.
Minsk is probably the most popular character from the classic game, and maybe the entire game. His image is copied by cosplayers, a separate comic book has been written about his adventures, he appears in other works in the Forgotten Realms universe, and references to him are even in works that are not related to the Forgotten Realms.
His voice actor was Jim Cummings – without exaggeration, the legendary voice actor, who was the voice of Tigger and Winnie the Pooh in most Disney cartoons. During his career, Jim voiced more than five hundred different characters.
Dynahair became the voice Jennifer Hale, in 2013, entered the Guinness Book of Records as the woman who voiced a record number of characters in video games.
P.S.
I hope I didn’t screw up the layout this time. And, by the way, the Stopgame editor has become much more. no, MUCH more convenient than before. 🙂
Di seguito parleremo Non un genere molto popolare di cultura del gioco e Si tratta romanzo visivo. Il gioco è realizzato da Tutti i canoni di stile dai padri del genere – giapponese. UN Questo significa – volti in Lo stile di anime, grandi occhi, espressione grottesca delle emozioni, pensiero più profondo senso dei significati dell’essere, i petali di Sakura in Codice di Samurai. Inoltre, il gameplay stesso è caratterizzato da una parola – lettura. Esatto, tutto il gioco tu Leggerai e Fai una scelta tra due o tre opzioni una volta ora. Nessuna azione di uragano e Intrigue politiche di Tactico Mappa del mondo. Ci sarà solo statico in 95% dei casi di immagini per motivi orientali misurati. Inoltre, il vocabolario di questa opera non lo è comparabile Estremamente piccolo V Confronto con volume di testo c il gioco stesso. Se tu Glorificato e Il solo pensiero di p Leggendo così tante lettere si tuffano orrore – Vieni audacemente e Non Pazzo. IO Avvertito, puoi andartene.
Due, ora che la maggior parte del pubblico ha lasciato questa pagina, puoi iniziare una storia su questo rappresentante del genere per quei cinque che non sono estranei alle melodie della terra del sole nascente. Sì … mi sono completamente dimenticato, questo non è un po ‘meno che completamente, ma solo i puritani più ardenti prendono in considerazione il contenuto erotico. Non c’è nessuno qui, qui su un altro.
(Il suono di quattro sedie pieghevoli e si mescolano all’uscita …) Viviamo nell’era della nanotecnologia e della conquista dello spazio. Sensazione davvero perfetta quando per qualcuno tu stesso
Sei un obiettivo, la scoperta e il mondo intero.
Devi iniziare con qualcosa.
Quante volte i pensieri dell’ingiustizia del mondo ci visitano? Quante volte siamo pronti a criticare tutto e tutto? Perché più spesso la sventura va di pari passo con la solitudine? Questi pensieri almeno una volta hanno visitato tutti e il dolore del risentimento è stato costretto a seguire il percorso dell’autodistruzione. Dopotutto, l’odio genera solo un grande odio. C’è ancora una possibilità, un gioco nella CHRED dei giorni bui. Questa possibilità sarà un’altra persona che è apparsa accidentalmente sulla strada spinosa. Questa persona influenzerà la nostra vita, indirettamente o direttamente. E il saggio si aggrappò a questa possibilità, fare i massimi sforzi, t. A. Vale la pena combattere la felicità per lui.
Un ragazzo semplice, uno scolaretto Tomoy Okazaki, ci dà il benvenuto dai primi minuti della storia con una dichiarazione inequivocabile di una persona che ha superato la maggior parte del suo percorso di vita: "Odio questa città …". I pensieri tipici sono biancastri, calciando i barattoli per strada. Innumerevoli assenteismo, voti bassi, cattiva gloria tra compagni di classe, amico-tela che provengono dall’adattabilità sociale e dal significato in tali condizioni. Il resto della giornata il protagonista barcolla in giro per la città, estenuando per ozio, ignorando tutti i circoli scolastici e le ore fresche. Le sue serate passano senza meta. Tomoy viene raramente tornato a casa ed estremamente riluttante, perché molto probabilmente, appoggiandosi al muro, dorme davanti al tavolo e il padre ubriaco della TV nel fumo si è acceso.
In questa famiglia, una svolta era la morte della madre del personaggio principale, che aveva attraversato entrambi gli uomini in famiglia. Da questo momento, incapace di cambiare in qualche modo il fatto della perdita, il padre e il figlio si stavano sempre più allontanando l’uno dall’altro, chiudendo ciascuno nel suo guscio. Problemi al lavoro di un padre, la conseguente ubriachezza, una passione per il gioco d’azzardo, giurando tra loro, risentimenti reciproci. Il punto grasso è stato un combattimento, a causa del quale Tomoy è stato ferito. Più di un nemico, il figlio di suo padre non contava. Un esempio naturale e l’autorità nell’istruzione furono perse e il ragazzo fu lasciato a se stesso.
La solita mattina è in ritardo
Nulla di problemi, o meglio, non ha promesso miglioramenti. Tomoy si alzò in una scuola odiata, dove doveva partire per l’ultimo anno, e poi immergersi in una routine per adulti. E incontrò una ragazza lì, mormorata incerta sottovoce, qualcosa sui dolci dolci. Sembrava così incerta che nonostante l’uniforme scolastica, dubitava ancora se andare o meno a scuola. Il frivolo teppista era irragionevole per la ragione di una così profonda esitazione, e gettò un incoraggiamento incuperò allo sconosciuto, con loro sorpresa generale, il successo di successo. Forse Tomoy fu mandato da pensieri negativi e voleva rallegrarsi almeno un po ‘, forse il Sakura in fiore era la ragione della rinnovata percezione, forse la terra in quel momento rallentava lentamente la sua mossa. Ma questo incontro casuale ha lanciato un’intera catena di eventi nella vita del protagonista.
Scuola – La vigilia della vita
Il principale teatro degli eventi https://casinocazimbo.it/ è la scuola più alta di una delle piccole città del Giappone. E, come stare in tutti i rappresentanti della "scuola" tag, siamo accolti da tutta la tavolozza di sensazioni di quel processo molto educativo. Lezioni noiose, esami finali, circoli dopo la scuola, competizioni improvvisate, follia con un amico dopo la scuola e, naturalmente, interesse per il sesso opposto. Lo stesso protagonista brontola in tutte le direzioni, con il cinismo che sta per la sua strada, si allontana le nocche indirizzate a individui sociali leggermente più di successo e non disturba l’opportunità di fare uno scherzo di nulla di senza precedenti dalla vittima. E, sembrerebbe, non c’è nessun posto più comune, e ad ogni fase la battuta dell’argomento, Dejavu, e non si distingue.
In effetti, se interpreti il ruolo del bullo molto cupo che Tomoy appare davanti a noi all’inizio, quindi dopo un breve intervallo di tempo di gioco, il ragazzo arriverà sull’unico percorso, lo stile di vita della vita di spicco al nulla.Rifiuta tutto e non c’è conforto in nulla, e quei pochi tentativi di entrare nel processo chiamato "Life" non sono sposati con il successo.
Vale la pena uno sguardo più da vicino
Non è necessario essere sorpresi dai pensieri di Tomoy, perché le sue opinioni sono state respinte dall’influenza del mondo esterno, che è tutt’altro che un flessore come ci siamo abituati dall’infanzia. Uno degli obiettivi della famiglia che alleva un bambino è dare gradualmente a un bambino il concetto di una vita difficile fuori casa. La famiglia rimuove le barriere, una per uno, aumentando a poco a poco la pressione della realtà brutale.Tomoy fin dall’infanzia non aveva una cosa così semplice come la comprensione e il consiglio dei genitori.
Avendo respinto lo scetticismo, il personaggio principale può perdere la sua armatura impenetrabile per un po ‘e lasciare chiunque più vicino a se stesso. Avendo fatto uno sforzo e una corretta ingegnosità alle elezioni, insieme al personaggio principale, osserviamo lo sviluppo della sua personalità, che, a sua volta, contribuisce alla conoscenza degli altri da quelle parti che erano precedentemente invisibili. Tomoy di superficiale maleducato si sta gradualmente evolvendo in una persona comprensiva che non può solo seguire i propri capricci, ma anche pronto per l’auto -sacrificio e l’altruismo.
Maledizione del multi -valore
Clannad ci dà l’opportunità di partecipare a nome del protagonista in molti destini di questa piccola città. Quasi ogni incontro comporta una serie di eventi, coincidenze, e qui gli autori non si sono limitati solo al destino dei coetanei. Può incontrare personalità interessanti ed eccezionali e ognuno di esse si rivelerà con uno studio più profondo.
Il gioco non è comune agli occhi del genere Connoisseurs Simulator. In alcun modo. Il giocatore per una coppia con il personaggio principale dovrà prendere decisioni difficili, a volte contrariamente ai sentimenti reali. L’obiettivo non è un set di occhiali con una bella ragazza in un appuntamento (anche se questo momento è stato anche ironicamente picchiato in un episodio), non ottenere Achivka per il romanticismo in una volta con tutti. Qui queste cose sono più secondarie. Lo scopo del gioco è rivelare le storie di persone, le loro esperienze, di diventare parte del destino di qualcun altro, per renderlo parzialmente tuo.
L’empatia non è un vizio, ma non è buono
Siamo appena arrivati al principale. In termini di percezione di Clannad, è un dramma diluito da una commedia in dosi e romanticismo moderati in quantità sufficienti. Coesistono pacificamente, alternando, imitando il ciclo di vita di UPS e Falls, Triumph e Tragedies. La sincerità delle emozioni sullo schermo lascerà poche persone indifferenti e la colonna sonora straziante crea qualitativamente l’umore e fa scoppiare l’essenza del torace. La maggior parte delle trame sono piuttosto pesanti in senso emotivo, quindi non dovresti essere sorpreso se il personale finale viene lavato via con un rossore delle lacrime. In questa materia, il maestro giapponese, come sempre, all’altezza, non ha senso resistere.
Ora l’argomento del gioco. È una famiglia come fenomeno, come cellula funzionale della società e come una delle proprietà più preziose. Un modo o nell’altro, ogni storia è collegata alle relazioni delle persone all’interno della famiglia. Che si tratti del conflitto interno di bambini, risentimento reciproco, alienazione, malinteso, sacrificio, litigi e franchezza – è difficile elencare tutti gli aspetti e la copertura del gioco. Inoltre, la famiglia qui appare anche come una certa astrazione dell’immagine e i personaggi non sono sangue o parenti lontani. La storia non riguarda la convivenza sotto lo stesso tetto, ma la relazione stessa, la loro diversità e fragilità. A volte c’è una sensazione di smarrimento di quanto questa o quella situazione, battuta sullo schermo, quanto sono vicine le esperienze di una di esse.
Un romanzo che non dimentica di essere un gioco
Ecco la più classica meccanica del passaggio caratteristica dei racconti visivi: dovrai ricordare più di una volta. Nel corso della narrazione e della determinazione del percorso, tu e il personaggio principale aprirai l’album delle illustrazioni ciò che è un indicatore di contenuti intra -game aperti (100% – hai visto tutto, è logico). Rallegrati, soffrire, innamorarsi, lamentarsi, creare stupidità, perché non si sa mai esattamente come porre fine a qualcosa di innocentemente che è iniziato. In effetti, abbiamo 2 luoghi di azione: nostro, mondo ordinario e mondo illusorio. Il valore del secondo con tutto il desiderio di non spiegare fino alla fine – quindi capirai tutto da solo. Inoltre, in determinate circostanze, Tomoy riceverà una piccola luce di luce e queste luci si rifletteranno nel menu principale del gioco. Comprendere il numero di questi gizmos splendenti è estremamente importante, perché il gioco è diviso in due parti. La prima parte può essere proceduta in qualsiasi momento, solo raccogliendo un numero sufficiente di tali premi. Guardando sotto lo spoiler, puoi scoprire quanto hai bisogno per far passare le luci. Queste informazioni contribuiranno a navigare nello spazio, non più.
Hai bisogno di 7-8 luci per aprire la seconda parte del gioco, Afterstory.
Hai bisogno di 13 luci per aprire il finale finale, "vero". Quando si assumono la giusta quantità, la musica nel menu principale dello stupido cambi e le luci inizieranno a pulsante.
Stell te stesso, perché anche con una guida a portata di mano lascerai per oltre quattro dozzine di ore per leggere l’intera trama, senza finali senza successo. Con il riavvolgimento … nel complesso, la procedura per passare la grandezza non ha importanza, ma la storia gradualmente, senza salti e un minimo di domande, si sviluppa nella sequenza seguente. Non dogma, ma leadership.
Misai => tomoy => miyava => Fujabyasi => kappei => sunohara => kotomi => foucum => coUMura => Furukava => Afterstory.
Nel poststory lavoriamo per il risultato, la sequenza non ha importanza.
Alla fine, il gioco ripagherà con più del tempo trascorso, riempita di emozioni e coscienza del significato, ti fa pensare a qualcosa. Affascinante.
Un po ‘sui media
Clannad è stato a lungo un culto in casa, due stagioni di anime, un "film" a lunghezza completa e fretta. A proposito, non è consigliabile guardarli fino a quando il gioco è completamente passato. A. In primo luogo, gli spoiler, in secondo luogo, una buona metà del contenuto viene tagliata con una perdita di sfumature. A chi, ma ero evidente.E gli adattamenti stessi sono pieni di nuove scene, insignificanti, ma arricchevano la storia generale. Dovresti conoscere, ma non mettere al di sopra dell’originale.
Il risultato della sottomissione
Questo gioco può essere giustamente considerato (o è già considerato) una proprietà culturale e artistica, e non una lettura di terzi. Non ci sono omicidi, ma c’è la morte, inizialmente non esiste una trama espressa specificamente, ma alla fine è costruita, non c’è mondo qui che deve essere salvato, qui devi capire te stesso.
Estremamente difficile da imparare e valutazione a sangue freddo. Questo testo è scritto liberamente e non sempre coerente, ha un piccolo dettaglio. Tale è il gioco stesso, non si spingerai in un certo framework, non puoi davvero dire, pensi, pensi. Pertanto, assegno il punteggio più alto e il posto onorario nel cuore.
Konnichi WA (come si dice in Giappone). Hai letto il blog "Grandmas and Ax", che significa il mio amico rivestito (un’ascia nel senso)) lo stesso "si è fermato" sulla mia gola e ho persuaso a "mettere" un sacco di pensieri dai suoi pensieri. (Sebbene chi ne abbia bisogno)
Oggi vorrei parlare di un gioco nel genere del "romanzo visivo" – in futuro in.N (Vedo come gli scolari iniziano a urlare "ooo ooo altro amore di tetetks disegnati" e tutto quello spirito) – Clannad Full Voice.
Ma per cominciare, non è un grande programma educativo (quale brutta parola "BRRR") per coloro che non sanno in cosa sia il "romanzo visivo".N
Visual Novel o Visual Novel è una sottospecie di una ricerca di testo in cui lo spettatore dimostra una storia mediante output sullo schermo del testo, delle immagini statiche (o animate), nonché del suono e/o dell’accompagnamento musicale. Inserti spesso usati di video fullfled. Il grado di interattività in tali giochi è generalmente basso e lo spettatore è richiesto solo occasionalmente per fare una certa scelta, in particolare, di scegliere un’opzione di risposta nel dialogo. I personaggi di questi giochi sono generalmente realizzati nello stile di anime, che, come i romanzi visivi, sono sorti in Giappone. Nel 2012, questo genere rimane popolare principalmente in Giappone, dove si trova la maggior parte dei principali sviluppatori, ma sta guadagnando popolarità in altri paesi.
– Gameplay tipico in in.N
In effetti, tutto è chiaro. Leggi (leggiamo molto … leggiamo molto. ) guarda, a volte facciamo una scelta.
– Scelta tipica in.N
Qualcosa ricorda se? Per coloro che non avevano precedentemente "toccato" l’argomento dei romanzi visivi, potevano "sentire" ciò che è vicino nei giochi degli sviluppatori Telltale Games (The Wolf tra noi e The Walking Dead)
Genere – puramente giapponese. Sebbene sia trapelato in Occidente e persino per noi!
Sembra il "primo" "puramente" russo in.N
Tutto secondo il canone)
– Facce familiari))
https://casinospinanga.it/ />
Spesso i romanzi visivi si basano su Ranobe (letteratura giapponese), manga (analogica dei fumetti) e anime (cartoni animati pervertiti FUU – traduzione per scolari)
La solita catena nel settore giapponese:
Ranobe – Manga – Anime – Game
Game – Manga – Anime – Ronabe e T.D
In Russia, il genere non è stato accettato in modo inequivocabile. Ci sono anche odiatori furiosi
e infinito fanatico
(E come non è stranamente infastidito sia dal primo che dal secondo)
Il genere ha il suo classico
Ma c’è anche una prugna.
Come in qualsiasi gioco, ci sono i suoi requisiti: trama e atmosfera, disegno, accompagnamento musicale, orientamento, scene pastello e traduzione.
Trama e atmosfera – questo è ciò che la maggior parte di.N.
Se in.N Orientamento romantico quindi con una probabilità del 95% anche il più persistente
Come non scendere quando vedi colpi così belli
Disegnare un romanzo anime o visivo: questo è un analogo del grafico in un "giullare"
(Grazie Cap, non avrebbero capito). Qualcuno gioca per motivi di dialoghi e curve della trama, e qualcuno senza una branco di coscienza gestisce tutto per le belle arti e +18)
L’accompagnamento musicale è anche molto importante. In molti romanzi visivi non ci sono solo musica, ma anche la recitazione vocale piena dei personaggi (nello stesso clannad, la recitazione vocale non è apparsa immediatamente, ma anche dopo)
Orientamento – beh, tutto è chiaro qui. Ci sono romanzi rivolti a ragazze, bambini, varie categorie di età, ecc.D
Quindi ci siamo avvicinati alla parte più piccante – scene pastello)
Sono sicuro per molti conoscenti con.N è iniziato all’età di 14-16 anni quando "accidentalmente" trovi un tale disco nelle cose del fratello maggiore)))
Ma seriamente, scene pastello in.N è un incentivo per un giocatore. Sei pronto a leggere oltre +100500 segni solo per vedere. (Sì in questo momento … niente più tette. )
I giapponesi hanno persino uno sfondo separato per questo.
Etti è un genere anime o manga, la cui caratteristica chiave è lo spettacolo di scene erotiche. A differenza di Hentai Etty, non mostra le relazioni sessuali direttamente, dimostrando, a seconda dell’età del pubblico target, diverso in termini di scene erotiche di franchezza con un accenno di tale relazione.
(Grazie ancora Wikipedia!)
E ora l’accordo finale è il trasferimento. E questo sarà probabilmente l’aspetto più importante di tutti.
La traduzione è una pietra miliare per un fan russo in.N.
Il giapponese non è molto comune nelle nostre terre, quindi questo rende molto difficile divertirsi davvero bene.N.
Ci sono solo 3 opzioni qui: impara il giapponese, aspetta la traduzione o semplicemente salta l’intero testo e gioca con casuale (che non è "ghiaccio" (()
Traduzione in.N è un lavoro monumentale che richiede un ritorno completo da traduttori, programmatori e beta tester. Storia con la traduzione dei giorni scolastici alla conferma "grande e potente" di questo. (Tutti i collegamenti utili di seguito)
In questo momento fermerò i cinquanta ..
Nella parte successiva, (esattamente, vero) ti parlo del gioco Clannad Full Voice in dettaglio.
Buon momento della giornata. Così ho deciso di compilare un blog sportivo per coloro a cui non è la prigionia: D. Clan Lost è una compagnia di giovani ragazzi che, non importa quanto siano difficili da indovinare, guidano uno stile di vita attivo e io sono uno di loro :). Recentemente finito il nostro nuovo video dedicato all’inizio dell’estate (anche se nulla suggerisce: D). Si chiama "movimento – vita" ed è motivante, per coloro che sono vicini a sedersi a casa per tutta l’estate. Vedi – Commento. In generale, questa è una certa azione, quindi se c’è un desiderio, puoi rimuovere qualcosa di simile e inviarmi tutto verrà pubblicato nel nostro gruppo di ufficio (link sotto). L’unica condizione è che nel video qualcosa come "vivo perché mi sto muovendo". Bene, è tutto, il briefing è finito, inizia a visualizzare 🙂
[Upda!] Dal momento che non ci sono stati video da molto tempo, ecco un ankata. So che volevi vederli: D
Un buon video. L’inizio è coperto, penso che dopo due minuti di visione molti si spostano semplicemente, senza raggiungere il fondo. E così le norme;)
Erano persi, caddero dal movimento generale dei giovani della loro città, che è diretto al fumo, alcol e alle feste.
Perché non iniziare con i rulli: le https://amunracasinoonline.it/ persone si radunano, li dispongono qui, condividono esperienza, attirano un nuovo pubblico. Bene, quindi, i blogger sufficientemente piccoli tirano fuori i loro amici in strada 🙂
Hai ragione, questo è molto importante) ma perché, dopo che la squadra è stata assemblata, ci sono stati buoni risultati, non dare un po ‘di motivazione alla rete? 🙂
Aggiungo a quanto sopra. Smetti di sottolineare la tecnica degli elementi e della forza)
Sebbene il video abbia adempiuto al suo compito principale, ha causato il desiderio di allenarsi 🙂 Proprio da lì, eh.
In generale, l’idea di raccogliere video tali motivanti è molto ragionevole. Propongo di farlo bene su questo blog, non è necessario solo un PC) a meno che, ovviamente, i residenti di Stopgamy) cercherò anche di prendere un destino in questo!
Questa è solo la prima cosa che sento quando parlo con gli atleti è la motivazione 🙁
La motivazione mi persegue.
A proposito, anche la pietra si muove, tutto si muove, assolutamente tutti i ricci per un secondo. Ecco una pietra non mostra segni di vita 🙁
Vou-wow, Gioco di recitazione Sul divano: D
Come secondo te, una follia che esiste semplicemente senza alzarsi da questo divano avrebbe dovuto guardare? Il più emotivo possibile?))) Secondo me, lo stesso con un cadavere bugiardo, che alla fine abbiamo cercato di mostrare (ma ovviamente non giudichiamo il nostro gioco di recitazione, ma prendiamo comunque le informazioni sul cadavere del letto)
Di Ofp Non dirò nulla, hai ragione, anche se puoi commettere errori in alcuni punti, è facile giudicare nel monitor che "AA, mi arrampicherei facilmente qui, non c’è nulla da fare, ma sarei saltato lì senza toccarmi le mani, ecc.D."
Elementi che non erano necessari si è rivelato non essere affatto uguale a quello che hai detto. Per illuminare il movimento, carica con una sorta di energia, diversifica il "percorso degli ostacoli" questi elementi e avevamo bisogno.
"Drishchugan" molto spesso manca l’allenamento in palestra, qualcosa non funziona molto su di esso: D